ALARM STATE = RED auf allen zwölf SAM-Gruppen.weniger ▴
ALARM STATE = RED auf allen zwölf SAM-Gruppen. HAWK_SOCHI_BLUE/RED, HAWK_MAYKOP_BLUE/RED, MAYKOP_BLUE_AA, SOCHI_RED_AA (Tor), KRASNODAR_BLUE_AA, Ground-28 (Kub), Ground-31, Ground-32 (Buk), Ground-34, Ground-35 (Kub + Tor). Die 48 DEF-Gruppen bleiben unangetastet — es ist reine Rohrflak (Vulcan, ZSU-23-4 Shilka, Gepard), und dynspawn.lua schließt sie ausdrücklich aus. Einordnung: dynspawn.lua setzt ALARM STATE = RED bereits zur Laufzeit (alarmExistingGround fünf Sekunden nach Missionsstart, dazu der Birth-Handler für später gespawnte Gruppen). Der Eintrag in der mission ist daher überwiegend Redundanz: er wirkt in den ersten fünf Sekunden, macht die Einstellung im Mission Editor sichtbar und trägt, falls das Skript einmal nicht lädt.